編輯導語:平時策劃裂變活動時頭疼,這不,作者分享了幾個裂變活動成案供你學習參考,但是在套用中,也需要思考自己想要達到的目的。

裂變=黑客增長=躺著賺錢所謂裂變,天天掛在老板的嘴角邊上,希望你用五毛一塊拉一個活躍用戶。

希望你能通過一個普通的活動帶來百萬級裂變。

所謂裂變,究竟是什么?

不過是通過話題和資源,促使用戶通過自己的人際網,不斷轉發給親友罷了。

今天,橘先生攤牌了。與其跟各個同類型創作者一般,談如何設計裂變活動,不如直接給你們看看裂變成案模板。

如果你套用發現不好用,考慮考慮這幾個問題:

  • 自己的資源是否足夠多?
  • 能否引起目標用戶的自傳播行為?
  • 自己選的資源是否匹配目標用戶的需求和痛點?
  • 推廣的渠道是否選對了?投放策略是否完善?

Okay,話不多說,上方案!!

因游戲種類眾多,本活動類型僅針對基礎概率抽獎游戲、用戶裂變型游戲及得分類H5游戲進行詳訴。如需多個游戲模板開發,建議直接購買Demo。

一、#轉盤抽獎游戲分享得好禮# App 內置游戲裂變傳播活動

1. 活動目的

  • 通過趣味玩法,讓用戶能趣味性地領到優惠券,增加券核銷率;
  • 提升平臺活躍度;
  • 提升平臺新增注冊用戶數;
  • 提升平臺銷量;

2. 活動內容

活動期間,一名注冊會員僅有1次機會參與H5游戲,完成游戲后可獲得1次抽獎機會;邀請一位好友參加可增加一次游戲機會。

會員參與贏取游戲后抽獎,會員根據抽獎結果,可獲得對應的新品獎勵(如下表),最高獎勵為新品免單券獎勵。

3. 活動規則

  • 用戶需為XXX注冊用戶;
  • 活動期間內,每名符合參與標準的用戶僅有N次通用游戲參加機會,邀請一次好友參加,可增加1次游戲參與機會;
  • 活動優惠券及新品免單券有效期:X月X日 —X月X日;
  • 活動優惠券僅限于優惠券專屬商品使用;
  • 顧客購買專屬商品時,自動使用一張活動優惠券,抵扣X元優惠金額。

4. 活動的產品邏輯及功能實現

  • 需判斷用戶是否為注冊用戶或新注冊用戶;
  • 需添加轉發按鈕,用戶點擊后自動生成帶二維碼的海報或直接幫用戶復制帶跳轉鏈接的文案(方便其直接轉發至外部渠道);
  • 需判斷用戶的邀請轉發行為動作,成功邀請其他用戶從其他渠道(微信、QQ等)跳轉至App內,即可增加1此抽獎機會,無限制上限。

5. 用戶參與流程流程(產品功能邏輯)

6. 功能數據埋點

二、#0元抽錦鯉,好運來襲,萬千寵愛擁懷中#錦鯉活動

1. 活動目的

  • 引導用戶參與,提升平臺活躍度;
  • 刺激用戶全網裂變,提升平臺新增注冊用戶數。

2. 活動內容

活動時間內,“XXX”注冊用戶填寫資料報名后,即可參與“0元抽錦鯉”活動,用戶參與后即可獲得一條幸運錦鯉。

活動結束前,用戶可每天完成以下表格內的動作,即可獲得對應條數的錦鯉獎勵,提高中獎概率。

3. 活動規則

  • 活動時間:XX月XX日-XX月XX日;
  • “XXX”注冊用戶填寫資料報名后,即可參與“0元抽錦鯉”活動,用戶參與后即可獲得1條幸運錦鯉;
  • 參與用戶可以通過完成表格內的動作,增加錦鯉條數,提高中獎概率;
  • 開獎時間:XX年XX月XX日XX時,中獎名單將于XX月X日X時在App首頁公布;
  • 用戶中獎后,即可獲得最終錦鯉獎品,獎品將在中獎名單公布后的3-5個工作日內通過快遞的方式送達至用戶。

注意:

  • 邀請的好友僅限于未參與“錦鯉活動”的好友,重復邀請1名好友,不能增加錦鯉條數;
  • 中獎名單由平臺系統自動隨機抽取(中獎概率=用戶錦鯉數/所有用戶總錦鯉數),保證公平公正。

4. 活動的產品邏輯及功能實現

(1)活動報名頁面元素

①活動主題;

②活動獎品大圖及其價值;

③活動參與人數;

④活動倒計時;

⑤活動規則;

⑥#立即報名#按鈕:

  1. 用戶點擊立即報名;
  2. 彈出報名表單;
  3. 用戶填寫表單資料,點擊確認提交;
  4. 跳轉至活動展示頁;
  5. 進入活動展示頁時,彈窗漸變消失(彈窗內容:恭喜獲得錦鯉1只,配圖錦鯉)。

(2)活動展示頁元素

①活動主題;

②活動獎品圖片及價值;

③參與用戶錦鯉排行表及其中獎概率:

  • 排行表直接顯示用戶所在欄(加深);
  • 用戶中獎概率=用戶獲得錦鯉條數/所有用戶錦鯉獲得數。

④#釣錦鯉#按鈕:

  1. 用戶點擊#釣錦鯉#按鈕;
  2. 彈出彈窗(顯示“做任務領錦鯉,提高概率中大獎”,下方為任務類型及“去完成”按鈕);
  3. 用戶點擊對應任務的“去完成”按鈕,即可跳轉至對應頁面;
  4. 完成行為條件后,彈出彈窗(彈窗文案:已完成XX任務,恭喜獲得1條錦鯉及確認按鈕);
  5. 用戶點擊彈窗頁確認按鈕,即可跳轉回活動展示頁。

(3)開獎展示頁元素

  • 活動主題;
  • 中獎名單;
  • 獎品發放通知。

5. 用戶參與流程流程(產品功能邏輯)

6. 功能數據埋點

三、#XXX#得分競賽類H5游戲(建議直接買模板)

1. 活動目的

  • 刺激用戶參與活動,提升平臺活躍度;
  • 引導用戶全網裂變,提升平臺新增注冊用戶數。

2. 活動內容

活動期間,一名注冊會員僅有1次機會參與H5游戲,完成游戲后可獲得1次抽獎機會;邀請一位好友參加可增加一次游戲機會。

會員參與贏取游戲后抽獎,會員根據游戲結果,可獲得對應的新品獎勵(如下表),最高獎勵為新品免單券獎勵。

3. 活動規則

  • 活動時間:XX月XX日-XX月XX日;
  • 活動期間內,每名符合參與標準的用戶僅有1次通用游戲參加機會,邀請一次好友參加,可增加1次游戲參與機會;
  • 活動優惠券及獎品發放規則(此點根據活動安排進行細節描述)。

4. 活動的產品邏輯及功能實現

  1. H5游戲實時加入用戶得分判斷機制(建議再加入排名判斷機制);
  2. H5游戲完成后,對應等級的獎品自動發放至用戶卡包,并彈窗告知用戶用戶獎券已發放,彈窗包含“再玩一次”按鈕和“好的”按鈕;
  3. 用戶點擊“好的”按鈕,即為關閉彈窗,回到游戲界面;
  4. 用戶點擊“再玩一次”按鈕,彈出轉發界面,引導用戶轉發,轉發按鈕需加入限制指令(例:完成3次轉發后,再轉發不增加游戲次數);
  5. 用戶選擇轉發渠道跳轉后,即判斷用戶完成轉發,重新返回App則增加1次游戲機會。

5. 用戶參與流程流程(產品功能邏輯)

6. 功能數據埋點

 

本文由@橘先生的工作筆記 原創發布于人人都是產品經理,未經許可,禁止轉載

題圖來自Unsplash,基于CC0協議

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